Unity Shader入门精要 第六章
Unity中的基础光照
性能优化(6)Unity工作流(1)——工程目录与Assets目录设置
Unity中的工作流优化
Unity Shader入门精要 第五章
今天开始正式学习代码部分,将挑重要部分记录 初级篇大部分shader无法直接用在真实项目上,只是阐述原理的实现
性能优化(3)静态资源优化——纹理基础概念
纹理基础概念
Unity中的基础光照
Unity中的工作流优化
今天开始正式学习代码部分,将挑重要部分记录 初级篇大部分shader无法直接用在真实项目上,只是阐述原理的实现
纹理基础概念