性能优化(24)——远景简化
远景简化
性能优化(22)——Unity中的Batching(上)
Unity中的合批
性能优化(21)——Unity中的Simplization
Unity中的简化
性能优化(20)——渲染提前期优化——Culling、Simplization、Batching
Culling(剔除)、Simplization(简化)、Batching(合批)
性能优化(13)编辑器创建资源优化(5)——动画
编辑器内创建动画资源的优化
远景简化
Unity中的合批
Unity中的简化
Culling(剔除)、Simplization(简化)、Batching(合批)
编辑器内创建动画资源的优化