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Unity Shader入门精要 第十一章
让画面动起来
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Unity Shader入门精要 第十章
高级纹理
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数学可视化(11)——Phong与Blinn-Phong
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数学可视化(10)——Lambert漫反射模型
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数学可视化(09)——Rayarch光线步进算法
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数学可视化(08)——分形Fractal
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数学可视化(07)——随机与噪声
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数学可视化(06)——平移、旋转、缩放变换
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数学可视化(05)——2D距离场与图像
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数学可视化(04)——极坐标系与函数拟合
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