前言 由于内容过多,做笔记太费时间,对于Games101后半段只做简单记录
Unity Shader入门精要 第十八章——第二十章
18 基于物理的渲染
Unity Shader入门精要 第十七章
Unity中的表面着色器探秘
Unity Shader入门精要 第十六章
Unity中的渲染优化技术
Unity Shader入门精要 第十四章
非真实感渲染
Unity Shader入门精要 第十三章
使用深度和法线纹理
Unity Shader入门精要 第十二章
高级篇 屏幕后处理效果