24.10 开发日志
更新项
- 新增生物:狐狸、幽灵
- 新增场景2的毒雾机制
- 新增冲刺消耗魔法值机制
- 新增与环境的交互剧情
- 新增据点场景中的彩蛋
- 新增枪械打完子弹后再射击时,无需通过换弹按键也能触发换弹的机制
- 新增据点场景中的草地多生物交互逻辑
- 新增返回据点的菜单选项
- 新增部分UI界面的分辨率适配
- 为场景二取名为”毒瘴之森”,为场景四取名为”幽魂旷场”
修复项
- 修复进入新场景时子弹数不能正确加载的问题
- 修复使用能量弹的枪射击报错和子弹计算问题和部分枪械可连续拔枪问题
- 修复据点场景中的部分石头没有碰撞体积的问题
- 修复场景四中的部分树没有碰撞体积的问题
- 修复玩家在工作台上悬浮的问题
- 修复场景四中部分有描边的物体不可拾取的问题
- 调整恶魔的攻击技能
- 调整所有怪物的攻击数值
- 调整冲刺按键为Z和V都能够触发
- 缩小据点场景中的空气墙范围
待完成项
近期:
- 为每个道具添加名称和描述
- 为怪物增加音效
- 增加场景中的可交互物体
- 增加进入场景动画
未来可能做的:
- 补全CG
- 优化包体(贴图)
- 存档可跨版本继承
- 成就系统
- 增加近战武器和动作
- 任务系统
其他
碎碎念
- 感觉是时候写点什么来记录了,无论是游戏项目还是生活,总有一些时候需要回头看,或是用于总结和激励自己。也许因为路太遥远,没有归宿,因此只能一直前往。
- 回看发现太尴尬于是只留下了第一段……