Unity C#反射与特性

  1. 1. 知识点
    1. 1.0.1. 一、回顾
    2. 1.0.2. 二、程序集
    3. 1.0.3. 三、元数据
    4. 1.0.4. 四、反射的概念
    5. 1.0.5. 五、反射的作用
    6. 1.0.6. 六、语法相关
    7. 1.0.7. Type
    8. 1.0.8. 反射关键类Assembly和Activator

 

知识点

一、回顾

  • 编译器是一种翻译程序,它用于将源语言程序翻译为目标语言程序
  • 源语言程序 : 某种程序设计语言写成的,比如C#、C、C++、Java等语言写的程序
  • 目标语言程序 : 二进制数表示的伪机器代码写的程序

  • 说人话 :
  • 我们写的如C#语言,计算机是不认识的,只是我们自己看得懂自己定的一些规则
  • 所以需要编译器把这些C#等语言翻译成二进制,计算机能够认识的规则

二、程序集

  • 程序集是经由编译器编译得到的,供进一步编译执行的那个中间产物
  • 在Windows系统中,它一般表现为后缀为.dll(库文件)或者是.exe(可执行文件)的格式

  • 说人话 :
  • 程序集就是我们写的一个代码集合,我们现在写的所有代码
  • 最终都会被编译器翻译为一个程序集供别人使用
  • 比如一个代码库文件(dll)或者一个可执行文件(exe)

三、元数据

  • 元数据就是用来描述数据的数据
  • 这个概念不仅仅用于程序上,在别的领域也有元数据

  • 说人话 :
  • 程序中的类,类中的函数、变量等等信息,就是程序的元数据
  • 有关程序以及类型的数据被称为元数据,它们保存在程序集中

四、反射的概念

  • 程序正在运行时,可以查看其他程序集或者自身的元数据
  • 一个运行的程序查看本身或者其他程序的元数据的行为就叫做反射

  • 说人话 :
  • 在程序运行时,通过反射可以得到其他程序集或者自己程序集代码的各种信息
  • 类、函数、变量、对象等等,实例化它们、执行它们、操作它们

五、反射的作用

  • 因为反射可以在程序编译后获得信息,所以它提高了程序的拓展性和灵活性
  • 1.程序运行时得到所有元数据,包括元数据的特性
  • 2.程序运行时,实例化对象,操作对象
  • 3.程序运行时创建新对象,用这些对象执行任务

六、语法相关

  • Type、Assembly、Activator

Type

创建一个测试类
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class Test
{
private int i = 1;
public int j = 0;
public string str = "123";

public Test()
{

}

public Test(int i)
{
this.i = i;
}

public Test(int i, string str):this(i)
{
this.str = str;
}

public void Speak()
{
Console.WriteLine(i);
}
}

static void Main(string[] args)
{
// ...
}
  • Type(类的信息类)

    • 它是反射功能的基础
    • 它是访问元数据的主要方式
    • 使用Type的成员获取有关类型声明的信息
    • 有关类型的成员(如构造函数、方法、字段、属性和类的事件等)
  • 获取Type

    • 1.万物之父object中的GetType()可以获取对象的Type
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      int a = 42;
      Type type = a.GetType();
      Console.WriteLine(type); // System.Int32
    • 2.通过typeof关键字,传入类名,也可以获取对象的Type
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      Type type2 = typeof(int);
      Console.WriteLine(type2); // System.Int32
    • 3.通过类的名字,也可以获取类型
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      Type type3 = Type.GetType("System.Int32"); // System.命名空间必须加
      Console.WriteLine(type3); // System.Int32
    • 注意 : 类名必须包含命名空间,不然找不到
    • type、type2、type3指向的内存地址一样,即一个类的元数据只有一份
  • Assembly(程序集类)

    • 可以通过Type得到类型所在程序集信息
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      Console.WriteLine(type.Assembly);
  • 获取类中的所有公共成员

    • 首先得到Type
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      Type t = typeof(Test);
    • 然后得到所有公共成员
    • 需要引用命名空间 using System.Reflection;
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      MemberInfo[] infos = t.GetMembers();
      for (int i = 0; i < infos.Length; i++)
      {
      Console.WriteLine(infos[i]);
      }
  • 获取类的公共构造函数并调用

    • 1.获取所有构造函数
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      ConstructorInfo[] ctors = t.GetConstructors();
      for (int i = 0; i < ctors.Length; i++)
      {
      Console.WriteLine(ctors[i]);
      }

    • 2.获取其中一个构造函数,并执行
    • 得到构造函数,要传入Type数组,数组中内容按顺序是参数类型
    • 执行构造函数,要传入object数组,表示按顺序传入的参数
      • 2-1得到无参构造
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        // 获取无参构造
        ConstructorInfo info = t.GetConstructor(new Type[0]); // [0]长度为0即无参
        // 执行
        // info.Invoke(null); // 无参就传null
        Test obj = info.Invoke(null) as Test;
        Console.WriteLine(obj.j);
      • 2-2得到有参构造
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        // 获取
        ConstructorInfo info2 = t.GetConstructor(new Type[] {typeof(int)});
        // 执行
        Test obj2 = info2.Invoke(new object[] {2}) as Test; // 2为传的参数,要与Type[]中参数对应
        Console.WriteLine(obj2.str); // i私有

        ConstructorInfo info3 = t.GetConstructor(new Type[] {typeof(int), typeof(string)});
        Test obj3 = info3.Invoke(new object[] {4, "4444"}) as Test;
        Console.WriteLine(obj3.str);
  • 获取类的公共成员变量

    • 1.得到所有成员变量
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      FieldInfo[] fieldInfos = t.GetFields();
      for (int i = 0; i < fieldInfos.Length; i++)
      {
      Console.WriteLine(fieldInfos[i]);
      }
    • 2.得到指定名称的公共成员变量
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      FieldInfo infoJ = t.GetField("j");
      Console.WriteLine(infoJ);
    • 3.通过反射获取和设置对象的值
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      Test test = new Test();
      test.j = 99;
      test.str = "2222";
      • 3-1通过反射,获取对象的某个变量的值
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        Console.WriteLine(infoJ.GetValue(test));
      • 3-2通过反射,设置指定对象的某个变量的值
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        infoJ.setValue(test, 100);
        Console.WriteLine(infoJ.GetValue(test));
  • 获取类的公共成员方法

    • 通过Type类中的GetMethod方法,得到类中的方法
    • MethodInfo是方法的反射信息
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      Type strType = typeof(string);
      MethodInfo[] methods = strType.GetMethods();
      for (int i = 0; i < methods.Length; i++)
      {
      Console.WriteLine(methods[i]);
      }
    • 1.如果存在方法重载,用Type数组表示参数类型
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      MethodInfo subStr = strType.GetMethod("Substring", new Type[] {typeof(int), typeof(int)});
    • 2.调用该方法
    • 注意 : 如果是静态方法,Invoke中的第一个参数传null即可
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      string str = "Hello,World!";
      // 第一个参数,相当于,是哪个对象要执行这个成员方法
      object result = subStr.Invoke(str, new object[] {7, 5});
      Console.WriteLine(result); // orld!
  • 其他

    • Type :
    • 得枚举
      • GetEnumName
      • GetEnumNames
    • 得事件
      • GetEvent
      • GetEvents
    • 得接口
      • GetInterface
      • GetInterfaces
    • 得属性
      • GetProperty
      • GetPropertys
    • 等等

反射关键类Assembly和Activator

(未完待续)