games101_L09_着色3(纹理映射 续)


 





图1
图2 双线性插值
图3
图4
图5 Mipmap
图6 将屏幕上的像素和相邻像素映射到纹理上,屏幕像素移动一个单位对应纹理上移动了L,近似成正方形,简单起见,L取最大
图7 过度没渐变
图8 三线性插值
图9 三线性插值效果
图10
图11
图12 各向异性过滤
图13 各向异性过滤比Mipmap多了在水平、竖直方向上不均匀的压缩
图14
图15 EWA filtering