games101_L08_着色2(渲染管线、纹理映射)


 




图1
图2
图3 着色频率(同一模型,着色应用到哪些点上)<br />应用到每一个面、顶点、像素
图4
图5
图6
图7
图8 定义逐顶点的法线
图9 逐像素的法线(记得归一化)
图10
图11
图12
图13
图14
图15 纹理映射