games101_L07_着色1(光照、着色)


 




图1 如果深度缓存做得对,应该得到的结果<br / >同步生成 渲染的图片 和 维护任何一个像素看到的深度
图2 更新深度缓存
图3 高光(看似光滑部分,光线会往镜面反射方向附近去反射)、漫反射(变化不明显部分)、间接光照(物体背面受到的光照,由墙面反射到桌面再反射而来)
漫反射系数