中级篇 更复杂的光照
9.1 Unity的渲染路径
9.1.0
- 在Unity里,渲染路径(Rendering Path)决定了光照是如何应用到Unity Shader中的

- 因此如果和光源打交道,就需要为每个Pass指定它所使用的渲染路径



- 使用摄像机组件里的Rendering Path可以覆盖Project Setting里的设置

- 前向渲染路径的原理



- Important:告诉Unity这个光源很重要,会被当成逐像素的光源使用
- Not Important:告诉Unity这个光源不重要,会被当成逐顶点或SH的光源使用


9.1.1 内置的光照变量和函数
- 前向渲染可以使用的内置光照变量

- 前向渲染可以使用的内置光照函数

9.1.2 顶点照明渲染路径
- Unity中的顶点照明渲染

- 可访问的内置变量和函数

9.1.3 延迟渲染路径
- 延迟渲染的原理

- Unity中的延迟渲染


- 可访问的内置变量和函数

9.1.4 选择哪种渲染路径

9.4 Unity的阴影
9.4.1 阴影是如何实现的
