Unity Shader入门精要 第六章

  1. 1. Unity中的基础光照
  2. 2. 6.1.1 光源
  3. 3. 6.1.2 吸收和散射
  4. 4. 6.1.3 着色
  5. 5. 6.1.4 BRDF光照模型
  6. 6. 6.2 标准光照模型
  7. 7. 6.2.5
  8. 8. 6.3
  9. 9. 6.4 在Unity Shader中实现漫反射光照模型
  10. 10. 6.5 实现高光反射光照模型
  11. 11. 6.6使用Unity内置的函数

Unity中的基础光照


6.1.1 光源

6.1.2 吸收和散射

  • 光线由光源发射出来后,就会与一些物体相交。通常,相交的结果有两个:
    · 散射(scattering)
    · 吸收(absorption)

6.1.3 着色

6.1.4 BRDF光照模型

6.2 标准光照模型

  • 把进入到摄像机内的光线分为4个部分,每个部分使用一种方法来计算贡献度,分为 环境光、自发光、漫反射、高光反射


6.2.5

6.3

6.4 在Unity Shader中实现漫反射光照模型


6.5 实现高光反射光照模型

6.6使用Unity内置的函数