Unity Shader入门精要 第六章 2022-08-18 作者 uni_shiki 261 字 本文最后编辑于 前,其中的内容可能需要更新。 1. Unity中的基础光照2. 6.1.1 光源3. 6.1.2 吸收和散射4. 6.1.3 着色5. 6.1.4 BRDF光照模型6. 6.2 标准光照模型7. 6.2.58. 6.39. 6.4 在Unity Shader中实现漫反射光照模型10. 6.5 实现高光反射光照模型11. 6.6使用Unity内置的函数 Unity中的基础光照 6.1.1 光源 6.1.2 吸收和散射 光线由光源发射出来后,就会与一些物体相交。通常,相交的结果有两个:· 散射(scattering)· 吸收(absorption) 6.1.3 着色6.1.4 BRDF光照模型 6.2 标准光照模型 把进入到摄像机内的光线分为4个部分,每个部分使用一种方法来计算贡献度,分为 环境光、自发光、漫反射、高光反射 6.2.5 6.3 6.4 在Unity Shader中实现漫反射光照模型 6.5 实现高光反射光照模型 6.6使用Unity内置的函数 本作品采用 知识共享署名-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可 < 上一篇 下一篇 > Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.