性能优化(5)静态资源优化——动画导入设置

  1. 1. 模型导入设置中的Rig标签
  2. 2. 骨骼框架优化的关键选项
  3. 3. 模型导入设置中的Animation标签
  4. 4. 动画曲线数据信息
  5. 5. 动画文件导入设置优化后 信息查看原则

模型导入设置中的Rig标签

  • 没有动画的模型导入时,在Animation Type使用None标签
  • 带动画的模型导入时:

骨骼框架优化的关键选项

  • Skin Weights 代表骨骼动画蒙皮顶点最多同时受几根骨骼影响
  • Optimize Bones
  • Optimize Game Objects

模型导入设置中的Animation标签

  • 这里的选项会随模型的动画文件类型有所不同,如Bake Animations选项,这个选项只对应于Maya、Max等DCC工具的原始文件格式,并且文件中使用了布料、流体等烘培动画时才有用。如果采用fbx格式,该选项会呈现禁用状态

  • Resmple Curves

  • Anim.Compression 动画文件压缩的选项
    · 当使用动画压缩后三种选项时,在下边都会产生Rotation Error、Position Error、Scale Error选项,默认是0.5,代表变化小于这个误差的关键帧会被删除。值越小动画越精确

  • Animation Custom Properties

动画曲线数据信息

  • 选中Animation Clip时,会有 这么 一段信息:

动画文件导入设置优化后 信息查看原则

  1. 看效果差异(与原始制作动画差异是否明显,以肉眼看不出明显差距为准)
  2. 看曲线数量(总曲线数量与各种曲线数量,总曲线数量越小越好,常量曲线比重越大越好)
  3. 看动画文件大小(在小几百k或更少合理,超过1M以上的动画文件考虑是否合理)