模型导入设置中的Rig标签
- 在没有动画的模型导入时,在Animation Type使用None标签
- 在带动画的模型导入时:
骨骼框架优化的关键选项
- Skin Weights 代表骨骼动画蒙皮顶点最多同时受几根骨骼影响
- Optimize Bones
- Optimize Game Objects
模型导入设置中的Animation标签
这里的选项会随模型的动画文件类型有所不同,如Bake Animations选项,这个选项只对应于Maya、Max等DCC工具的原始文件格式,并且文件中使用了布料、流体等烘培动画时才有用。如果采用fbx格式,该选项会呈现禁用状态
Resmple Curves
Anim.Compression 动画文件压缩的选项
· 当使用动画压缩后三种选项时,在下边都会产生Rotation Error、Position Error、Scale Error选项,默认是0.5,代表变化小于这个误差的关键帧会被删除。值越小动画越精确Animation Custom Properties
动画曲线数据信息
- 选中Animation Clip时,会有 这么 一段信息:
动画文件导入设置优化后 信息查看原则
- 看效果差异(与原始制作动画差异是否明显,以肉眼看不出明显差距为准)
- 看曲线数量(总曲线数量与各种曲线数量,总曲线数量越小越好,常量曲线比重越大越好)
- 看动画文件大小(在小几百k或更少合理,超过1M以上的动画文件考虑是否合理)