Unity Shader入门精要 第五章 2022-08-16 作者 uni_shiki 218 字 本文最后编辑于 前,其中的内容可能需要更新。 今天开始正式学习代码部分,将挑重要部分记录 初级篇大部分shader无法直接用在真实项目上,只是阐述原理的实现 创建一个最简单的shader 命名为5-2 修改代码为初始状态 写上Pass 模型的数据从哪里来 定义结构体 Unity提供的内置文件和变量 位置:…\Editor\Data\CGIncludes CG/HLSL语义 Debug与渲染平台的差异 Shader整洁之道 本作品采用 知识共享署名-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可 < 上一篇 下一篇 > Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.